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新潟−東京V(’08)
2008年04月29日 (火) | 編集 |
なんか凄く、良くも悪くも普通のチーム。

J1第9節 東京V △0−0△ 新潟(東北電力ビッグスワン)

相手が弱かったのも良かったのか悪かったのか。


”戦術フッキ”、ではなかったですね。むしろ逆。良くも悪くも。(しつこい)

4−3−1−2右ボランチ福西の代わりが基本守備の人かんぺーで、2トップのスタート位置が左レア右フッキだったこともあって、どちらかというと左大野上がり目トップ下ディエゴ右流れ目の、ボックス4−4−2みたいな感じの時間帯が一番多かったですかね。
・・・・と、いう言い方もできるし、(名古屋に比べて)新潟の押し込む力が弱かったことから、全体的にずり上がって、普通にポゼッションぽくなることが多かったというか。

チームバランスとしては必ずしもそれは悪いことではなくて、ある意味では4−3−1−2の正しい運用だったかも知れませんが、実効性としてはどうだったのか。特にこの先のことを考えると。

良かったところとしては、3外国人特にこれまでとの比較で言えばレアンドロが、近い位置で割りとコンスタントに組み立てに参加できたこと。それからボールキープが安定的で、服部も前節好調の和田も、柏戦のような”特攻”ではなく(笑)、普通に有効な攻撃参加ができたこと。
和田はやろうとしていることやれることは開幕当初と特に変わっていないと思いますが、ようやくチームの中での存在感が固まって来て、互いに意識した動きが、少なくとも攻撃面ではできるようになりましたね。体の基本的な強さがあるので、例えば服部からの大きなサイドチェンジのボールを逆サイドの和田がポスト的に落として・・・・みたいなプレーがパターン化できたら、ダイナミックで面白いかなと。

さてこうした割りと”チーム”としての形が優先する中で、フッキはどうなっているかというと、基本的には”フィニッシャー”なんでしょうね、基本的には。実際いくつかはそれっぽい形も見えました。
それが結果に繋がらなかったのはまあある程度結果論として、こうした役回りにフッキが上手くはまっていたか満足していたかというと・・・・どうかな。どちらかというと焦れて動き回って、いなくていいところに顔を出して、いて欲しい時にいて欲しいところにいない、一つ一つのプレーが割りと窮屈だったり慌てた感じで行われていたことが多かったように思いますが。だからシュートが決まらなかったのも、”ある程度”しか結果論ではないという。(回りくどい)

こういう場合のフッキというのは、文字通り「自分勝手な」困った選手で、僕の嫌いな”延々一人でFKを蹴り続けて(外し続けて)ムードを落とす”というやつもやらかしてましたし、これで5億円かよと言ってはいけないことも言いそうになったりして。(笑)
ていうかこうなるから2トップや普通のチーム構成に組み込むのが難しいから”発明”されたのが、フッキ1トップシステムだったはずなんでね。いかに「フッキへの依存度を下げる」かではなく、いかに「フッキに効率的に/安全に依存する」かという、逆転の発想。それがちょっと(つうかほとんど1試合)問題があったからといって、カスタマイズを工夫するのではなく丸々放り出して、いったいどんな成算があるというのか。


・・・・と、大々的に火の手を上げるほど、上手く行ってなかったわけではなかったとは思います(笑)、少なくともこの試合に関しては。ある意味では正攻法で、一般論としては「チームになってた」わけですし。
ただそれにはまず相手の新潟のレベル/状態も考えなくてはいけないと思います。去年の実績とか知らなければ、正直J2相当でしょう?このチーム。だから出来たというところもある。それでもまともに形を作れていたか脅威を与えられていたかというと・・・・。ていうか勝っておくべき相手でしたよね。(まあそれは別問題として)

すぐ次にマリノスという手頃な試金石かも知れない対戦がありますが、これから先上のレベルの相手にこんな何となくの”バランス”手法で通用するのか、仮に通用というか保てたとして、それがどれほどのアドバンテージになるのかウチの武器になるのか。何の為に5億円払うのか。(やっぱり言ってる)
こんなんだったら別にフッキじゃなくてもいいというか、フッキじゃない方がいいというか。例えばレアンドロがちょっと絡みが良くなったと言って、それが大勢にどう影響するのか。

極端に言うとですねえ、今日のチームは要するに、去年の7連敗前の無理矢理ポゼッションで勝ってた時みたいなものだと思うんですよね。相手のレベルの低さに乗じての、基準が曖昧なまま何となく成立していたバランス。せめてちゃんとした司令塔でもいれば、多少は目算が立つんですが。(それをレアンドロに期待する?)


ただ逆の可能性もあると、一応は思います。つまり相手のレベルが上がれば、自然にカウンター/少人数攻撃になって、”フッキ”の有り難味も活きるという。そういうイメージで、僕も”戦術フッキ”と言っていたわけですけど。つまりむしろその方がいいと、多少情けないor他の可能性もあったように見えるけれどと。
それで相手によってはポゼッション気味になって、その時フッキが”全開”まで行かなくても一応は適応してちょこちょこ仕事してくれるようになれば。筋は通りそうです。ほんとかな?という気もしますけど。

とりあえず今は長くやってたシステムが変わった気分転換と、変更時に行われただろうディテールの確認が生きていて、そこそこやりやすい感じはしていると思うんですよね。それがいつまで続くのかというのと、システム/戦術そのものの耐用性や順応性と、いずれ初期バランスが崩れた時にどう落ち着かせるのかあるいは立て直すのか。それ以前に首脳陣はどういう運用で行こうとしているのか行くのか。
まあGW中には見えるでしょうけど。連戦の一つ一つの結果で、定まらざるを得ないというか。

過去の(J2降格以降のヴェルディの)例を元にした予想としては、遠からず寿命は来ると。
そしてその際に柱谷監督ならば、「あそこをああすればああなったはず」とか細かいことは考えずに、「駄目だったんだから次のことをやろう」と、またパッパと変えて行くんだろうなと。
それでは余りチーム力の蓄積は無いように思うんですが(そして僕はその度死んだ子の齢を数える)、それも一つのやり方ではありますし、そこらへんの大きな意味での前のめりさ(つまり”攻撃的戦術”とかいう意味ではなく)がぶれない分、動き続けられる限り割合チームは一定レベル以下には落ちないという期待は一応持てるかなと。

それで概ね柱谷監督の思惑通りに行けば、残留くらいは十分に期待出来るでしょう。
それだけの戦力はあると思いますし。サイクルが落ちる時に負け過ぎなければ。いい時に取りこぼし過ぎなければ。
僕はぶつぶつ言うでしょうけど(笑)。怖いのは水子の祟りかな。


ま、すぐ次です。今日取り損ねた分の勝ち点含めて、何とかしたいなあ。


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